import java.applet.*; // Für Klasse Applet import java.awt.*; // Für Klasse Graphics public class Fenster2_mit_Applet extends Applet { public static void main(String[] args) { // Fenster erzeugen... Frame f = new Frame("Applet im Fenster"); // Größe setzen... f.setSize(400,420); // Ein Applet ins Fenster "fallen lassen" f.add(new Fenster2_mit_Applet() ); // Konstruktor erzeugt Applet // Sichtbar machen. f.setVisible(true); // Ab hier zeichnet das Programm mittels paint() automatisch // das Gesicht neu, wenn es überdeckt wurde. } // Aus der Applet-Klasse: Die Funktion paint() // wird überladen public void paint(Graphics g){ // Zeichnung aus Aufgabe 2 ins Fenster zeichnen lassen g.drawOval(1, 1, 398, 398); // Zeichne einen Kreis g.fillOval(200-100, 180-40, 40, 20); // Auge links g.fillOval(200+ 60, 180-40, 40, 20); // Auge rechts g.drawLine(200,160,200,260); // Nase g.drawArc(80, 220, 240, 90, 360-90-60, 120); // Mund } }